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1.8 KiB
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ALGORITHMIQUE
les "bases"
comment compter, binaire, décimal octet, hexa
Variables :
mettre une valeur dans une boite en lui donnat un nom
s'écrit :
var a entier;
a=2;
Note : zéro s'écrit avec un O barré : 0
Valeurs possibles :
- boolean / booléen / bool : vrai / faux
- entier / integer / int : 1 ... 3 .... 2345 .... valeur max pour l'ordinateur
- décimal / float : 0,3 ... 1,2 ... 56,2345 .... valeur max pour l'ordinateur
- alphanumérique / chaine / string : "bonjour", "a123", ... Par convention on mets des guillements autour.
opérateur
Un opérateur est un symbole qui utilise ou des opérandes et vaut quelque chose.
- Opérateurs artimétiques binaires : +, *, /, -
- Opérateur artimétiques unaire : -
- Opérateurs conditionnels ou logiques binaires : <, >, ≤, ≥, et, ou, ==
- Opérateurs conditionnel unaire : !
structures
un structure est une technique "d'embrachement".
structure conditionelle
- si alors sinon
si (condition) alors
action 1
sinon
action 2
fin si
- selon cas
selon reponse
cas "bonjour"
action 1
fin cas
cas "merci"
action 2
fin cas
cas par defaut
action 3
fin cas
fin selon
autres instructions :
Par convention onterminera une instruction par ;
afficher
affiche le résultat (sur un écran par exemple)
afficher "bonjour";
lire
lire la saisie d'un utilisateur
var reponse chaine;
lire reponse;
afficher reponse;