You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

1.8 KiB

ALGORITHMIQUE

les "bases"

comment compter, binaire, décimal octet, hexa

Variables :

mettre une valeur dans une boite en lui donnat un nom
s'écrit :

var a entier;
a=2;

Note : zéro s'écrit avec un O barré : 0

Valeurs possibles :

  • boolean / booléen / bool : vrai / faux
  • entier / integer / int : 1 ... 3 .... 2345 .... valeur max pour l'ordinateur
  • décimal / float : 0,3 ... 1,2 ... 56,2345 .... valeur max pour l'ordinateur
  • alphanumérique / chaine / string : "bonjour", "a123", ... Par convention on mets des guillements autour.

opérateur

Un opérateur est un symbole qui utilise ou des opérandes et vaut quelque chose.

  • Opérateurs artimétiques binaires : +, *, /, -
  • Opérateur artimétiques unaire : -
  • Opérateurs conditionnels ou logiques binaires : <, >, ≤, ≥, et, ou, ==
  • Opérateurs conditionnel unaire : !

structures

un structure est une technique "d'embrachement".

structure conditionelle

  • si alors sinon

si (condition) alors
  action 1
sinon
  action 2
fin si

  • selon cas

selon reponse
    cas "bonjour"
      action 1
    fin cas
    cas "merci"
      action 2
    fin cas
    cas par defaut
      action 3
    fin cas
fin selon

autres instructions :

Par convention onterminera une instruction par ;

afficher

affiche le résultat (sur un écran par exemple)

afficher "bonjour";

lire

lire la saisie d'un utilisateur

var reponse chaine;
lire reponse;
afficher reponse;