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3 years ago
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# POO
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Programtion orientée objet (POO) ou
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Object oriented programming (OOP).
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3 years ago
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## les 4 princpes :
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### encapsulation
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### héritage
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### abstraction
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### polymorphisme
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## encapsulation :
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Un objet est un ensemble de de variables qu'on appelle dans ce cas des `propriétés` et de fonctions qu'on appelle dans ce cas `méthodes`.
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Cet ensemble de méthodes et de propriétés définit l'`interface` d'un objet, c'est ce qui nous permet d'interagir avec lui.
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Seules les méthodes et propriétés `publiques` constituent l'interface
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Les objets peuvent également avoir avoir des propriétés et méthodes `privée` qui ne sont alors accessible que à l'intérieur de l'objet.
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Un instance d'objet peut se référer à elle même en utilisant le mot clef `ceci`
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Enfin et ceci servira pour l'héritage un objet peut avoir des propriétés et méthodes `protégées`, on y reviens plus bas dans le cas de l'héritage.
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## héritage
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Un fois qu'un objet A existe il est possible d'étendre ou de mofifier partiellement sont comportement pour en faire un objet légèrement différent, qu'on appellera B. On dit alors que l'objet B étends A, ou encore qu'il est enfant de A car il hérite des propriétés et des méthodes de celui-ci.
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Et c'est ici que l'on revient au mot clef protégé.
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Si un objet B étend un objet A alors B a accès au methodes et propriétés protégées de celui ci. Mais pas au méthodes privées. Et seuls les héritiers de A on accès à ces méthodes protégées.
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3 years ago
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Un instance d'objet peut se référer à des méthodes de son parent en utilisant le mot clef `parent`
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3 years ago
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## Nouveaux opérateurs
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- -> pour atteindre la proipriété d'un objet ou utiliser une de ces méthodes
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- instancede pour savoir si une variable est une instance d'un objet.
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3 years ago
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- pour
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## Nouvelles instructions
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## Mots clefs
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## sources :
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- https://medium.com/@kmccurley/object-oriented-programming-encapsulation-polymorphism-inheritance-ebbe24051202
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- https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_objet
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- https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
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