# ALGORITHMIQUE ## les "bases" comment compter, binaire, décimal octet, hexa ## Variables : mettre une valeur dans une boite en lui donnat un nom s'écrit : ``` var a entier; a=2; ``` *Note* : zéro s'écrit avec un O barré : `0` Types de variables possibles : - boolean / booléen / bool : vrai / faux - entier / integer / int : 1 ... 3 .... 2345 .... valeur max pour l'ordinateur - décimal / float : 0,3 ... 1,2 ... 56,2345 .... valeur max pour l'ordinateur - alphanumérique / chaine / string : "bonjour", "a123", ... Par convention on mets des guillements autour. Il existe souvent des variables prédéfinies (fonction des langages) qui ne peuvent être changée, on appelle alors ces variables des **constantes**. Pi est un bon exemple. Exemple en JavaScript : ``` Math.PI ``` Exemple en PHP ``` M_PI ``` Au dela des variables simple il existe des variables structurés comme les listes ou les piles (que nous ne détaillerons pas ici). La plus communément utilisée est le tableau. Un tableau est série de boite avec un seul nom. On écrira / lira dans un tableau en référençant les cases de celui si par un index numérique commençant à 0. on l'initialisera avec une liste de valeurs entre crochets; ``` var tab tableau; tab = [32,12,234,98,6,8,29,15,1053,14,34]; afficher tab[0]; /* donne 32 */ afficher tab[3]; /* donne 98 */ tab[1]=639; /* le tableau deviens [32,639,234,98,6,8,29,15,1053,14,34] */ ``` ## Opérateurs Un opérateur est un symbole qui utilise ou des opérandes et vaut quelque chose. - Opérateurs d'affectation : =, ++, --, +=, -= - Opérateurs artimétiques binaires : +, *, /, - - Opérateur artimétiques unaire : - - Opérateurs conditionnels ou logiques binaires : <, >, ≤, ≥, et, ou, == - Opérateurs conditionnel unaire : ! Pour les opérateur d'affectations : - = permet de mettre une valeur dans une variable. - Les opérateurs unaires -- et ++ correspondent respectivement à ```i=i-1``` et ```i=i+1``` - Les opérateurs unaires -= et += permettre d'incrémenter d'une valeur donnée. i-=3 et i+=5 correspondent respectivement à ```i=i-3``` et ```i=i+5```. i++ et i-- peuvent donc aussi s'écrire respectivement ```i-=1``` et ```i+=1``` **Note** : un utilisera * pour multiplier pour ne pas le confondre avec un X minuscule. ## structures un structure est une technique "d'embranchement". ### structures conditionelles - si alors sinon ``` si (condition) alors _action 1_ sinon _action 2_ fin si ``` - selon cas ``` selon reponse cas "bonjour" _action 1_ fin cas cas "merci" _action 2_ fin cas cas par defaut _action 3_ fin cas fin selon ``` ### structures itératives - pour Cette structure permet d'éxécuter une nombre de fois donnée une action Il y a 3 choses à préciser, la valeur de départ, la condition de fin et la méthode d'incrément. Exemple pour la multiplication par addition ``` variable opD,opG,resultat entier; resultat = 0; opD=2; opG=3; pour i=0; i