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@ -0,0 +1,179 @@
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# Corrigé test blanc du 4/1/2022
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test 9h30 -> 11h (1h30)
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## L'ensemble des méthodes et des propriétés d'un objet s'appelle :
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une interface
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## Quelle est le nom de la méthode que l'on utilise pour initialiser un objet à partir de valeurs ?
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quelques réponses faites et leur validité ou non ...
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- initialisateur : dans l'idée pourquoi pas mais pas le bon terme
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- new Object() ou Object.create() : c'est des instructions dans un langage
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- encapsulation : le premier concept objet le fait d'avoir des méthodes privées ou public ou protégées
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- Une Variable : pas un concept spécifiquement objet
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- Constructeur : c'est bien le nom de la méthode, bonne réponse
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- l'instanciation : c'est effectivement le concept sous jacent mais pas la méthode
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- héritage : deuxième concept objet le fait de pouvoir hériter les propriétés et les méthodes d'un objet parent, exemple cercle étend forme.
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- Javascript : c'est un langage de programmation pas un concept objet.
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## Ecrire un algorithme qui demande un nombre à l’utilisateur, et l’informe ensuite si ce nombre est positif ou négatif. Le cas du zéro étant gênant, votre algorithme doit afficher que la valeur est nulle.
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```
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variable nombre en entier;
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Afficher "Nombre ?";
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Lire nombre;
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Si nombre > 0 alors
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Afficher "Le nombre est positif";
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Sinon si nombre < 0 alors
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Afficher "le nombre est négatif";
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Sinon
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Affciher "le nombe est 0";
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Fin si
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```
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## Un magasin de reprographie facture 0,10€ les dix premières photocopies, 0,09€ les vingt suivantes et 0,08€ au-delà. Ecrivez un algorithme qui demande à l’utilisateur le nombre de photocopies effectuées et qui affiche la facture correspondante.
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### Solution 1 en partant du haut vers le bas:
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```
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variable prix en décimal;
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variable nombre en entier;
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Afficher "Nombre ?";
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Lire nombre;
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Si nombre > 30 Alors
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prix = (nombre-30 * 0.08) + 20*0.09 + 10*0.1
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Sinon si nombre > 10
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prix = (nombre-10 * 0.09) + 10*0.1
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Sinon
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prix = nombre * 0.1
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Fin si
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Afficher "Le prix total est: " ~ prix
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```
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### Solution 2 en patant du bas vers le haut :
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```
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Variables n, p en Numérique
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Début
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Ecrire "Nombre de photocopies : "
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Lire n
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Si n <= 10 Alors
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p ← n * 0,1
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SinonSi n <= 30 Alors
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p ← 10 * 0,1 + (n – 10) * 0,09
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Sinon
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p ← 10 * 0,1 + 20 * 0,09 + (n – 30) * 0,08
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FinSi
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Ecrire "Le prix total est: ", p
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Fin
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```
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### Solution 3 en comptant copie par copie :
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```
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variable prix en décimal;
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variable nombre en entier;
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Afficher "Nombre ?";
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Lire nombre;
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pour i =0, i<nombre, i ++
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si i < 10
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prix = prix + 0.10;
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sinon si i < 30
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prix = prix + 0.09;
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sinon
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prix = prix + 0.08;
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fin pour
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Afficher "Le prix total est: " ~ prix
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```
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## Au vu de ce pseudo code :
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> var a, b entier;
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> ca = 2;
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> a = a+1;
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> b = -3;
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> a = a*b;
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## Quelles sont les phrases vraies parmies celles-ci
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- `-` est un opérateur
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- sur la dernière ligne a et b sont des opérandes
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- à la fin du pseudo code a et b sont négatifs (respectivement ils valent -9 et -3)
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La première est fausse : + n'est pas un opérande mais un opérateur
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## Ecrire le pseudo code définissant un objet abstrait jouet, avec un prix, un poids, un stock. Un jouet a deux fonctions, une pour ajouter du stock, un pour le diminuer.
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```
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objet abstrait jouet
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var protégée prix, poids, stock : chaînes;
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methode constructeur(prix,poids,stock)
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ceci->prix = prix;
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ceci->poids = poids;
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ceci->stock = stock;
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fin methode
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methode ajouter(nombre=1)
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ceci->stock = ceci->stock + nombre;
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fin methode
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methode diminuer(nombre=1)
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ceci->stock = ceci->stock - nombre;
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fin methode
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fin objet
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```
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## Ecrie le pseudo code définissant un nounours comme un jouet avec une couleur et une matière
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```
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objet nounours étend jouet
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var couleur, matière chaînes;
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methode constructeur(prix,poids,stock,couleur,matière)
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parent->constructeur(prix,poids,stock);
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ceci->couleur = couleur;
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ceci->matière = matière;
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fin methode;
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fin objet
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```
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### autre exemple pour le code d'avant avec un stock à initialiser :
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```
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objet abstrait jouet
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var protégée prix, poids, stock : chaînes;
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methode constructeur(prix,poids)
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ceci->prix = prix;
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ceci->poids = poids;
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ceci->stock = 0;
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fin methode
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methode ajouter(nombre=1)
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ceci->stock = ceci->stock + nombre;
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fin methode
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methode diminuer(nombre=1)
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ceci->stock = ceci->stock - nombre;
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fin methode
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fin objet
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objet nounours étend jouet
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var couleur, matière chaînes;
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methode constructeur(prix,poids,couleur,matière)
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parent->constructeur(prix,poids);
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ceci->couleur = couleur;
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ceci->matière = matière;
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fin methode;
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fin objet
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/* pseudo code pour l'utiliser (cf image) */
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