|
|
|
@ -6,10 +6,14 @@
|
|
|
|
|
## Variables :
|
|
|
|
|
mettre une valeur dans une boite en lui donnat un nom
|
|
|
|
|
s'écrit :
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> var a entier;
|
|
|
|
|
> a=2;
|
|
|
|
|
> a=2;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
*Note* : zéro s'écrit avec un O barré : `0`
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## opérateur
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Un opérateur est un symbole qui utilise ou des opérandes et vaut quelque chose.
|
|
|
|
|
- Opérateurs artimétiques binaires : +, *, /, -
|
|
|
|
|
- Opérateur artimétiques unaire : -
|
|
|
|
@ -17,9 +21,11 @@
|
|
|
|
|
- Opérateurs conditionnel unaire : !
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## structures
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
un structure est une technique "d'embrachement".
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### structure conditionelle
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- si alors sinon
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> si (condition) alors
|
|
|
|
@ -29,7 +35,7 @@
|
|
|
|
|
> fin si
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- selon cas
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> selon reponse
|
|
|
|
|
> cas "bonjour"
|
|
|
|
|
> _action 1_
|
|
|
|
@ -44,5 +50,7 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## autres instructions :
|
|
|
|
|
### afficher
|
|
|
|
|
affiche le résultat (sur un écran par exemple)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### afficher
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
affiche le résultat (sur un écran par exemple)
|